Une petite bande de passionnés qui transforment du café en jeux vidéo rigolos (et parfois buggés, mais chuuut).
Maxime tape des lignes de code plus vite que son ombre. Il parle couramment le C++, le Python et le langage des signes quand le serveur plante. Fondateur d'Orbis, son super-pouvoir est de réparer un bug en en créant deux nouveaux.
Johan dompte les polygones comme personne. Du simple cube à la créature la plus complexe, il donne vie à l'univers d'Orbis en trois dimensions. Expert en texturing et en rigging, son plaisir coupable est d'ajouter des détails invisibles à l'œil nu juste pour le plaisir de la perfection technique !
Chez Orbis Studio, pas de costumes-cravates. On travaille dans le chaos créatif, entourés de figurines, de boîtes de pizza vides et de plantes vertes qu'on oublie d'arroser.
Notre processus de création ? Beaucoup de brainstorming, des débats sans fin sur "est-ce que ce saut est trop haut ?", et des Game Jams internes où l'on dort très peu. L'important c'm est qu'on s'amuse, car c'est comme ça qu'on fait les meilleurs jeux !